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*Anne*

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Tout ce qui a été posté par *Anne*

  1. Et bien dis donc!... Vais aller recharger mon gsm moi!!! Gros bisous à toi Tootsy, en espérant que tout se passe bien!
  2. Merci Caprice, je vais leur téléphoner alors! Merci à toi aussi Maljam! Je connais cette page. C'est justement pour ca que je parle des deux manèges cités plus haut! Le problème, c'est qu'il faut que je puisse m'y rendre en transport en commun de Namur...
  3. Hello à tous! Je voudrais passer le premier degré. Comme je n'ai passé aucun examen, je dois aussi passé l'étrier d'or. Je recherche donc un centre équestre accessible en transport en commun de Namur où je pourrais prendre des cours et passer ces examens. Je voulais aussi savoir si quelqu'un connait l'Ecurie de la Picaute (Chaumont-Gistoux) ou le Haras des Avelines (Marbais) où je sais qu'il est possible de passer les examens!
  4. Beaucoup de courage à Nancy!
  5. *Anne*

    Anniversaire des membres!!!!

    Voilà, j'ai fait quelques ajouts!!! N'oubliez pas de préciser l'année de votre naissance...
  6. Caprice, si tu veux venir prendre des nouvelles en 'live' de Alf, tu es la bienvenue!!!
  7. Voilà, je lui mis le nouveau biberon qui coule normalement. Je vais surveiller sa façon de boire! Je lui ai acheté une pierre avec des minéraux et des branches pour qu'il puisse ronger du bois! Il est ici comme un roi!!!! Pour ce qui est des photos, va falloir attendre que je rentre Ath parce que j'ai oublié mon apn la bas! Et j'ai dans l'idée de lui trouver un compagnon mais j'ai dit "un" et pas "une"...
  8. *Anne*

    defense de la tete

    Bien entendu, il faut désensibiliser la tête du cheval et vérifier AUSSI que ces défenses ne sont pas due à une éventuelle douleur (osthéo, vt, dentiste, etc)
  9. Premier jeu : le jeu de l’amitié Ce jeu a pour but de prouver à votre cheval que vous ne lui feriez pas de mal, même si vous le pouviez. Plutôt que de le caresser simplement, ou d'aller et venir calmement autour de lui, il s'agit de l'exposer à des situations qui lui font peur, afin de lui prouver que ces situations ne vont pas lui faire de mal. Ce jeu doit permettre à l'homme d'acquérir la confiance du cheval. Après avoir pris soin d'entrer dans la zone personnelle du cheval, il s'agit de caresser doucement, progressivement, chacune des parties de son corps, y compris les zones délicates telles que celle des yeux, des oreilles et de la bouche. Dans un premier temps, Parelli préconise de caresser à l'aide du carrot stick (bâton - carotte qui a pour fonction de prolonger l'action du bras). Ceci permet de désensibiliser le cheval à cet instrument ainsi que de se tenir à distance pour éviter les ruades éventuelles. Dès que le cheval est sur la défensive, il faut utiliser la technique d'approche-retrait qui consiste, pour rassurer le cheval, à éloigner l'objet de sa peur et, dès qu'il est en confiance, à le rapprocher. Ensuite, il s'agit de caresser le cheval avec la longe, avec les mains. Parelli considère que le cheval est en confiance quand il peut être caressé partout sans chercher à fuir la main de l'homme. Enfin le cavalier peut habituer son cheval à des mouvements désordonnés : faire l'homme saoul, sauter autour du cheval sans le retenir, jusqu'à ce qu'il ignore totalement ses mouvements. Bref, tout peut être tenté pour que le cheval comprenne que même si on pouvait lui faire du mal, on ne lui en ferait pas et qu'il doit être en confiance avec nous. Ainsi, dès qu'il s'éloigne un peu trop de nous, on peut provoquer sa peur d'une manière plus forte et dès qu'il se rapproche, on cesse de façon à ce que le fait d'être à nos côtés soit rassurant pour lui. Le secret est d'adopter un rythme régulier, car cela donne confiance au cheval en lui permettant d'anticiper. Conservez ce rythme jusqu'à ce que votre cheval réalise qu'il n'y a, en fait, rien d'inquiétant, et qu'il soit capable de rester parfaitement immobile. Enfin, prenez garde à ce que la longe soit assez lâche, afin qu'il ne se sente pas prisonnier. Il est conseillé de pratiquer ce jeu en intermède entre les six autres, pour rassurer votre cheval et maintenir l'équilibre entre la dominance et l'amitié. http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm
  10. Deuxième jeu : le jeu de porc-épic Ce jeu a pour but de se faire respecter du cheval. Ici, l'homme fait déplacer le cheval dans toutes les directions à l'aide d'une pression continue des doigts, la plus légère possible, sur diverses parties du corps. Si le cheval résiste, il faut augmenter la pression jusqu'à ce qu'il cède. Dès qu'il effectue le mouvement demandé, relâchez la pression et caressez. Au bout d'un certain temps, un simple effleurement suffit à le faire bouger. Pour le faire reculer, placez votre main sur son chanfrein et poussez avec la paume. Pour déplacer son arrière main, attirer légèrement la tête vers vous (par exemple avec la main droite) et appuyez avec vos doigts contre son flanc (avec la gauche) jusqu'à ce que ses hanches s'éloignent de vous. Lorsqu'il bouge suffisamment sa croupe pour vous faire face, caresser la tête pour récompenser. Pour déplacer l'avant main, placer vous à droite du cheval, posez la main droite contre sa mâchoire et la main gauche au niveau du passage de sangle, puis commencez à exercer une pression jusqu'à ce qu'il se déplace. Pour le faire avancer, posez votre main sous son menton et reculer (on peut s'aider en tirant légèrement sur la longe au départ). On peut aussi lui faire baisser la tête en appuyant au niveau du passage de têtière et au début, en se baissant de façon à attirer sa tête sans trop de défenses. Ce jeu permet de lutter contre le fameux réflexe d'opposition du cheval pris au piège. Instinctivement il se débat contre toute pression. Un cheval éduqué à céder à la pression ne cherchera pas à se débattre et évitera ainsi de se blesser dans des cas extrêmes comme lorsque, par exemple, il se prend dans une clôture... Il apprend ainsi à trouver des solutions face à l'inconfort d'une situation. Les chevaux ont un "reflexe d'opposition" inscrit dans leurs gènes, qu'ils utilisent lorsqu'ils sont pris au piège. Il s'agit de leur instinct à se débattre contre toute pression, quelle qu'elle soit (licol, mors, jambe...), et à tenter de le repousser par la force. C'est la raison pour laquelle de nombreux chevaux "tirent", ou encore ont la hantise des petits espaces comme les vans : ils sont claustrophobes, et cette attitude correspond à une stratégie de survie. Le jeu du porc-épic apprend à votre cheval à céder ou à s'écarter de la pression, en l'occurence celle de vos doigts. Mais au lieu d'effectuer un mouvement répétitif comme le font la plupart des gens, il faut, au contraire, exercer une pression continue. Le cheval va alors comprendre qu'en prenant lui-même la responsabilité de s'écarter de la pression, il trouve son propre confort. Attention : les chevaux sont très forts à ce petit jeu, ils vous défient pour voir qui cédera le premier ! Ancrez-vous donc solidement les deux pieds dans le sol, et assurez-vous qu'au moment précis où votre cheval bouge, il sera immédiatement délivré de la pression. Commencez par une pression très douce du bout des doigts, puis augmentez lentement et régulièrement la pression, jusqu'à ce que vous sentiez votre cheval céder. Dès qu'il cède (même un infime déplacement), caressez le point sur lequel vous avez pressé. Vous verrez que, rapidement, votre cheval sera perceptible à une très légère pression, et n'offrira plus aucune résistance. Si c'est un cheval qui a tendance à "bousculer", utilisez au début un objet dur que vous tiendrez entre vos doigts. Progressivement, vous devriez être capable de le mobiliser vers l'avant, vers l'arrière, sur les côtés, et de lui faire baisser et lever la tête, rien qu'avec la pression modérée et continue de vos doigts. Assurez-vous qu'il accompagne la pression (et non qu'il l'a fuit) et qu'il s'immobilise lorsque vous caressez les endroits en question. http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm
  11. Jeux n°3:le jeux de la conduite (jeu de chasse chasse) : Ce jeu consiste a faire bouger le cheval sans le toucher. Ici Parelli s'appuie sur le comportement de deux chevaux qui se disputent, par exemple, une ressource alimentaire limitée. Le cheval menaçant émet des signes qui expriment son degré de mécontentement et qui annoncent une escalade de violence. Souvent, les premiers signes suffisent à faire bouger le cheval menacé. Les chevaux se chassent constamment les uns les autres, d'un regard, d'un mouvement d'oreille, d'un claquement de la queue ou en levant un postérieur. Ce langage corporel signifie clairement : " Si tu ne t'écartes pas, tu vas connaître le goût de mes dents ou de mon sabot !" Le jeu de "chasse-chasse" vient après celui du porc-épic, car le cheval doit apprendre à s'écarter de votre pression physique avant votre pression mentale. Il s'agit d'un langage de la suggestion, il va automatiquement se heurter à la pression physique d'une longe qui tournoie, d'une cravache levée ou de votre main. Vous ne cherchez pas à le heurter. Mais s'il ne s'écarte pas, cela va le heurter... Il y a là une nette différence que le cheval comprend parfaitement ! Dans le jeu de conduite, l'homme, qui interprète le rôle du cheval menaçant, doit faire bouger le cheval comme dans le jeu précédent, mais cette fois avec le regard et du rythme. Dans un premier temps il ne faut pas toucher le cheval. Pour le faire reculer, commencez par vous placer devant le cheval et par le regarder de façon menaçante. Effectuez ensuite un mouvement rythmique du haut vers le bas avec le carrot stick tout en avançant vers lui. Augmentez progressivement le rythme et finissez s'il ne réagit pas par le toucher avec le carrot stick. Dès que le cheval fait un pas en arrière, arrêtez et caressez avec le carrot stick. Pour déplacer l'arrière main commencez par le caresser au niveau des flancs puis éloignez vous vers l'extérieur et poussez son arrière main en regardant ses postérieurs et en agitant en rythme le carrot stick. Pour l'avant main c'est la même chose en regardant son oeil. Ces exercices doivent être effectués aux 2 mains. Si vous frappez un cheval avec intention, il vous en voudra et se rebiffera peut-être. Pire encore, il ne comprendra pas la punition. Mais si vous lui suggérez qu'il s'écarte d'un objet physique et qu'au lieu de le faire, il fonce droit dedans, il apprendra par lui-même qu'il aurait mieux fait de s'en écarter. Le fait de se heurter (ou non) est sous sa responsabilité, ce n'est pas à vous qu'il s'en prendra, et il s'écartera, de lui-même, à la seconde ou à la troisième fois. Ne commetez par l'erreur de mentir à votre cheval, en lui faisant croire qu'il va se heurter à l'objet physique, et en ôtant celui-ci au dernier moment. Le cheval penserait que vous ne respectez pas le contrat, que vous n'allez pas au bout de vos suggestions, et cela l'empêcherait de vous respecter. Il a besoin de savoir que son leader ne ment pas, qu'il est loyal et juste - exactement comme le serait le cheval dominant. Entraînez-vous à faire reculer votre cheval en secouant vos doigts dans sa direction (comme si vous envoyez de l'eau) ; placé au niveau de l'épaule, suggérez-lui d'éloigner la tête en pointant un doigt vers son oeil ; enfin toujours dans la même position, faites-le pivoter sur son arrière-main de telle sorte qu'il se retrouve face à vous. Pour cela, faites tournoyer le bout de la longe en direction de sa croupe que vous tapoterez éventuellement au passage. Lorsqu'il vous fait face, caressez-lui la tête, laissez-lui réaliser qu'il a fait ce que vous souhaitez, puis recommencez. Au bout de quelque temps, votre cheval se déplacera automatiquement pour vous faire face, dès que vous dirigerez un regard appuyé sur son arrière-main. http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm
  12. Quatrième jeu : le Jeu du Yo-Yo But du jeu : Faire reculer et revenir le cheval. Ce jeu consiste à faire successivement avancer puis reculer le cheval face à soi à l'aide d'une longe de 3,70m. Pour faire reculer le cheval face à soi, tout en tenant la longe à son bout, il s'agit dans un premier temps de pointer un doigt vers le cheval pour lui exprimer notre volonté de le faire reculer. S'il ne répond pas, faites vibrez la longe en tournant uniquement votre poignet. Si l'animal ne répond toujours pas, agitez plus fortement la longe pour que les vibrations atteignent le cheval (application du jeu du porc-épic). Dans tous les cas, dès que le cheval commence à bouger, cessez immédiatement toute action pour qu'il associe son mouvement à un sentiment de confort. Pour faire avancer le cheval vers vous, raccourcissez progressivement la longe en rythme en veillant à garder vos mains assez ouvertes. S'il résiste, faites la même chose en fermant un peu vos mains. S'il ne réagit toujours pas, faites des mouvements plus rapides avec des mains encore plus serrées. Dans la dernière phase, fermez complètement vos mains sur la longe, ancrez vos pieds au sol et tirez ! Il s'agit d'envoyer votre cheval vers l'arrière et le faire revenir en avant sur une ligne droite, en le sollicitant simplement avec la longe. Même si, au départ, le tracé n'est pas parfaitement rectiligne. C'est cela qu'il faudra obtenir. Certains chevaux viennent facilement à vous, mais rechignent à reculer. D'autres reculent rapidement, mais ne reviennent pas en avant. Le jeu du yo-yo agit sur cet équilibre. Tenez-vous face à votre cheval, et agitez la longe pour lui demander de reculer. Commencez tout doucement, puis accentuez le mouvement jusqu'à ce que le licol entier soit secoué, et donne au cheval une sensation d'inconfort. Au moment précis où il fait mine de reculer pour en être délivré, cessez immédiatement la secousse et félicitez-le. Recommencez doucement, accentuez jusqu'à ce qu'il fasse un pas en arrière, et cessez. Recommencez , jusqu'à ce qu'il ait bien compris le principe. Demandez-lui de reculer un ou deux pas, puis deux autres, jusqu'à ce qu'il soit totalement en bout de longe. Maintenant, invitez-le à revenir vers vous. Peignez la longe avec vos mains lâches, en rythme, en serrant progressivement un peu plus fort jusqu'à ce qu'il fasse un pas en avant. Dés qu'il amorce ce pas, ouvrez les mains à nouveau et gardez le rythme. Une fois qu'il a remonté toute la longe, arrêtez et caressez-le. Faites-le reculer et avancer ainsi jusqu'a ce qu'il soit sans résistance aucune. http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm
  13. Cinquième jeu : Le Jeu du cercle But du jeu : Apprendre au cheval à avancer sans changer d'allure ni de direction jusqu'à la prochaine demande. Ici avec changement de main. Ce jeu apprend au cheval à démarrer dans l'impulsion, à marcher aux 3 allures sur un cercle pendant que vous restez immobile. Ce jeu est un exercice autant physique que mental pendant lequel le cheval doit s'habituer à garder la direction et l'allure jusqu'au prochain ordre. Pour faire partir le cheval sur le cercle, guidez-le avec la longe, bras tendus, dans la direction demandée. Levez le stick de l'autre main. Restez au milieu du cercle et laissez le cheval tranquille aussi longtemps qu'il fait ce que vous lui avez demandé. A chaque fois qu'il s'arrête et change d'allure, ramenez le vers vous et refaites le partir. Il apprendra ainsi que le confort se trouve sur le cercle. Demandez environ 2 à 4 tours à chaque fois. La plupart des gens croient qu'il s'agit d'une séance de longe, mais le jeu du cercle est beaucoup plus que cela. C'est un exercice autant mental que physique, où le cheval apprend que maintenir l'allure jusqu'à ce que vous lui demandiez d'en changer, est de sa propre responsabilité. Mettez votre cheval sur un cercle, et demandez-lui de trotter, par exemple. Le secret de ce jeu consiste à le laisser tranquille tant qu'il fait ce que vous voulez. En revanche, quand il modifie son attitude, imposez-lui quelque chose. A chaque fois qu'il change d'allure (par exemple, s'il repasse au pas, ou se met au galop), ramenez-le au centre, et renvoyez-le sur le cercle. Faites cela aussi souvent que nécessaire. Il apprendra ainsi que rester sur le cercle, sans modifier son attitude, est le meilleur moyen de garder son confort. Pensez à demander 2 tours minimum, 4 tours maximum. S'il peut effectuer 2 tours à la même cadence, sans aide ni intervention, cela prouve qu'il montre du respect et de la responsabilité. Au-delà de 4 tours, un cheval commence à s'ennuyer. Si vous voulez qu'il fasse plus de 4 tours, soyez imaginatif et utilisez des obstacles, un sol inégal, différentes longueurs de longe, etc. N'oubliez jamais d'aborder les choses du point de vue du cheval ! D'une façon générale, pensez à le longer avec originalité : faites-lui enjamber une barre ou un tronc d'arbre, traverser un ruisseau, contourner un abreuvoir... http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm
  14. Sixième jeu : Le jeu du Déplacement Latéral But du jeu : Déplacer le cheval latéralement. Ce jeu permet de bien capter l'attention du cheval. Tenez le cheval au milieu de la longe et demandez lui de marcher latéralement en agissant à l'aide du carrot stick au niveau des hanches et en le suivant en arrière des épaules. Poussez alternativement les épaules et les hanches à l'aide du carrot stick. Dans un premier temps, le cheval déplacera alternativement son avant main et son arrière main, puis c'est tout son corps qui se déplacera dans un seul mouvement Au mieux votre cheval reculera et fera des pas latéraux, au mieux il fera tout le reste ! Votre cheval étant en longe, vous pouvez vous entraîner à le mobiliser latéralement. Une longe de 6,50 mètres est idéale pour commencer. Positionnez-le face à un mur ou une barrière, pour l'empêcher d'avancer, et tenez la longe assez loin du licol. Demandez-lui de s'écarter de vous latéralement, en faisant tournoyer le bout de la longe alternativement en direction de son nez (zone 1) et de son arrière-main (zone 4). Au bout de quelques instants, votre cheval va déplacer une partie de son corps, puis l'autre. Progressivement, il se déplacera d'un seul bloc, et vous n'aurez même plus besoin d'alterner le balancement de la longe vers chaque zone. Il vous suffira de faire tournoyer la longe en direction du milieu de son corps pour qu'il fasse le rapprochement, et s'écarte latéralement. En fait, si vous avez bien maîtrise le jeu de "chasse-chasse" jeu n° 3, vous devriez même être capable de le faire se déplacer sur une simple sollicitation gestuelle (doigt pointe en direction de son oeil pour lui suggérer de s'écarter). Lors de ce jeu, assurez-vous qu'il se déplace latéralement aussi bien à droite qu'à gauche. Les chevaux étant souvent plus réceptifs d'un côté que de l'autre, n'hésitez pas à travailler davantage le côte le plus " raide". http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm
  15. Septième jeu : Le Jeu du Passage Étroit But du jeu : Rendre le cheval plus courageux. La technique est similaire à celle employée sur le cercle ; cependant vous garderez votre cheval plus perpendiculaire et utiliserez, pour vous aidez, des barrières, murs Commencez par envoyer le cheval en avant en levant le carrot stick et en tendant votre bras qui tient la longe. Faites ensuite tournez le cheval vers vous en vous désengageant ses hanches et caressez. Exercez vous jusqu'à ce que vous puissiez contrôler l'allure lors du passage étroit. L'objectif est que le cheval passe entre vous et l'obstacle. Parce qu'ils sont claustrophobes, les chevaux détestent les espaces étroits ou confinés : passer une porte, monter dans un van étroit, etc., tourne parfois à la catastrophe. Ce jeu aidera votre cheval à être plus audacieux dans ce genre de situation. Placez-vous face à un mur ou une barrière, à une distance d'environ 6 mètres, et demandez à votre cheval de passer entre vous et la barrière, en utilisant les techniques habituelles de "latéral longeing" : si le cheval est à votre droite, étendez votre bras gauche pour lui suggérer de le "suivre", et avec la main droite faites tournoyer le bout de la longe en direction de son garrot. S'il recule, ne cessez surtout pas de faire tournoyer la longe, mais continuez le mouvement, quitte à être un peu "traîné" sur quelques mètres. Assurez-vous que vous lui offrez du confort de l'autre côte du "corridor", en laissant suffisamment de jeu à l'extrémité de la longe. S'il est passé sans problème, félicitez-le, puis réduisez la distance et faites-le passer à nouveau. En revanche, s'il a montré des difficultés pour passer, répétez l'exercice avec la même distance, jusqu'à ce qu'il comprenne qu'il n'y a aucun danger. Plus votre cheval devient confiant, plus vous réduirez l'espace, jusqu'à atteindre un écart d'environ 90 centimètres entre vous et la barrière. Ensuite, faites-le tourner, et invitez-le à revenir dans l'autre sens. Entraînez-vous jusqu'à ce que le passage se fasse sans difficulté aucune, dans les deux sens, et même à différentes allures. http://amazone2000.free.fr/sentimen/pare1.htm http://cavale.ifrance.com/parelli.htm http://brendao.chez-alice.fr/Page31Parelli.htm
  16. A. L'origine du mot Les précurseurs des Nouveaux Maîtres avaient pour nom Rarey, Hayes ou Blake. Mais le premier homme à être baptisé "chuchoteur " fut l'Irlandais James Sullivan. Au 19ème siècle, il était capable de se faire enfermer dans le box du cheval réputé le plus méchant et d'en ressortir une heure plus tard avec le terrible animal, doux comme un agneau, au bout d'une longe. Avec le temps, le terme de chuchoteur fut appliqué aux hommes de chevaux les plus doués. Ainsi, le dictionnaire anglais d'Oxford définit les chuchoteurs comme " une appellation pour certains débourreurs de chevaux, réputés obtenir l'obéissance des équidés en chuchotant à leur oreille ". B. Qui sont-ils ? Le mouvement des nouveaux maîtres semble être apparu aux Etats-Unis. Les plus anciens chuchoteurs sont Tom Dorrance et Ray Hunt. La jeune génération est composée de Pat Parelli, Buck Brannaman, Craig Cameron, John Lyons, Bino Jacopo Gentili, Hempfling, etc. Le secret des chuchoteurs réside, bien sûr, dans la mise en application pour le dressage des connaissances modernes apportées sur le comportement des chevaux par l’éthologie. Ce qu’ils « chuchotent» a l’immense avantage d'être plus proche de la langue du cheval que celle de l'homme ! Tous ont aussi appris à communiquer avec les chevaux en utilisant un langage gestuel. Tous parviennent à débourrer* un poulain en moins de deux heures, en douceur. Voilà, j'ai retrouvé ceci sur mon pc! N'hésitez pas ajouter des choses!
  17. *Anne*

    races de chevaux

    les pures races espagnols et les lusitaniens sont effectivement connus pour leur très bon mental!
  18. *Anne*

    defense de la tete

    Avant tout autre chose, je reglerais déjà ce gros problème! Ta jument doit céder en douceur à n'importe quelle pression. Si elle n'a pas appris à céder à la traction de la longe, il est normal qu'elle tire au renard par exemple! C'est un gros problème que la plupart des proprios ne veulent pas régler car il demande de la douceur et du temps. En revanche les proprios préfèrent acheter du matériel: mors plus puissant, martinguale et autre. Tous ces artifices ne regleront pas le problème mais le cacheront! bonne continuation, tiens nous au courant!
  19. ok, moi c qu'une mini goutte!!! dc, je vais en acheter un new demain!
  20. Merci les filles!!! en fait, la boule tourne bien mais je trouve que l'eau qui s'écoule est vraiment minime. C'est à peine si mon doigt est mouillé. Je viens de présenter le biberon à Alf en pressant dessus pour que l'eau vienne plus facilement: là, Alf a bu! De toute façon, je vais lui mettre une soucoupe d'eau et demain, je vais acheter un nouveau biberon. En attendant, il a aussi une pomme bien juteuse! Mon pauvre petit monstre avec moi toute inquiète!!!
  21. Je m'inquiète un peu: voilà, Alf a un biberon avec de l'eau. Mais je ne le vois jamais aller boire. L'eau n'a pas vraiment diminué. L'embout du biberon est sec. Et j'ai l'impression que le biberon fonctionne mal. Je veux dire par là que l'eau ne vient vraiment pas facilement! C'est normal? Pourtant, je sais que Alf a soif: quand je mouille mon doigt et lui présente, il le lèche! Que faire? Acheter un nouveau biberon? Mettre une soucoupe d'eau? (j'ai peur qu'il renverse tout!)
  22. Super Joe!!!! Vivement que mon portefeuille reprenne du ventre! Alors, Sud Radio, tu y passes quand?
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